Spades

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra spel

Spades-spel

Spades-spel

Spades är ett amerikanskt muta-kortspel. I USA är det näst bara efter poker i popularitet. Spader, tillsammans med bro och preferenser, är en del av Whist-familjen. Huvudskillnaden i detta spel är att spader alltid är trumfkortet. Målet med spelet är att samla så många mutor som möjligt.

Spelhistorik

Toppar uppfanns av familjen Kirkwood i slutet av 1930-talet. När Frank och Mavis Kirkwood flyttade från Mississippi till New York på jakt efter arbete, spred sig spelet snabbt över hela landet. Spader är en förenklad version av bridge, så reglerna lärde sig ganska snabbt.

Ökningen i popularitet föll under andra världskrigets år, soldaterna transporterade spelet runt om i världen. I armén tog enkla toppar rot på grund av att de var lätta att avbryta när som helst. Efter kriget utnyttjade veteraner förmånsrätten att studera, så topparna trängde in i studentmiljön. Vi kan prata om Spades expansion - spelet distribuerades på alla punkter i den amerikanska arméns bas.

Spader är ett kortspel där samstämmighet mellan partners, strategi och korrekt prognos vinner. Dessa användbara egenskaper kan utvecklas med Spader, och du kan definitivt lära dig enkla regler. Vi önskar dig trevlig skoj och seger!

Hur man spelar Spades

Hur man spelar Spades

Spader använder ett kort med 52 kort. Trumfdräkten är spader. Du spelar tillsammans med en motsatt partner och försöker agera harmoniskt. Varje deltagare får 13 kort. Målet med spelet är att samla in deklarerat antal mutor. Spelet avslutas när ett av lagen gör 500 poäng eller minus 200 poäng.

  • Efter att korten delats ut meddelar varje spelare en satsning, det vill säga antalet knep som han planerar att få i spelet. Alternativen är från 0 till 13. Om laget är 100 poäng eller mer efter har partnerna rätt att byta två kort.
  • Den första spelaren lägger ut ett kort och beställer en kostym. Resten växlar (medurs) för att lägga kort av samma färg. Om den här dräkten inte finns där kan du kasta bort någon annan kostym eller en trumfdräkt - den högsta.
  • Muta tas av spelaren som spelade det högsta kortet i dräkten, trumfkortet (med flera trumfkort vinner ägaren av den äldre muta). Om, som svar på trumf, de andra deltagarna lagt ut kort av andra dräkter, går muta till ägaren av trumf.
  • Partnerna försöker ta det beställda antalet mutor. I det här fallet är det önskvärt att störa motståndarens insatser. Till exempel, om ditt par beställde 3 och 5 knep tillsammans, kommer kontraktet att vinnas när du slår 8 totalt.

Vid poängberäkning beaktas både korrekt beställda mutor och fullgörandet av en nollplikt. Vid beställning av mutor från båda partner tas endast mängden mutor (både beställda och tagna) i beaktande. För ett vunnit kontrakt får partner: för "0" - 100 poäng, "0", meddelas blindt - 200 poäng, mutor - 10 poäng, multiplicerat med antalet korrekta mutor. Om det finns extra mutor får partner 1 poäng för varje över kontraktet. Till exempel, om 8 beställdes, men det visade sig vara 10, kommer 82 poäng att läggas till poängen. Framgångsrika satsningar på "0" är värda 100 poäng, misslyckade resultat resulterar i en straff på 100 poäng. Turneringen avslutas när ett av lagen får över 500 poäng.

Speltips

  • Försök inte samla så många mutor som möjligt. Det är i ditt bästa intresse att fullgöra ditt kontrakt - överbelasta inte.
  • Kom ihåg att en ospelad nollfrekvens är en straff på 100 poäng, och att en satsning spelas är ytterligare 100 poäng. Låt inte rivaler som förklarar "0" få en bonus.
  • Slå inte med din lagkamrat, om möjligt, trumf inte hans kort.

Spader är ett beroendeframkallande spel som det är svårt att bryta sig ifrån. Om du vet hur du beräknar din styrka och är van vid att uppfylla skyldigheter skapades Spades speciellt för dig. Skär dina strategiska färdigheter!