Pik używa 52-kartowej talii. Kolor atutowy to pik. Grasz w tandemie z partnerem naprzeciwko i starasz się działać harmonijnie. Każdy uczestnik otrzymuje 13 kart. Celem gry jest zebranie zadeklarowanej liczby łapówek. Gra kończy się, gdy jedna z drużyn zdobędzie 500 punktów lub minus 200 punktów.
- Po rozdaniu kart każdy gracz ogłasza zakład, czyli liczbę lew, które planuje otrzymać w grze. Dostępne opcje to od 0 do 13. Jeśli drużyna ma 100 lub więcej punktów straty, partnerzy mają prawo wymienić dwie karty.
- Pierwszy gracz wykłada kartę i zamawia kolor. Reszta na zmianę (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) układa karty w tym samym kolorze. Jeśli tego koloru nie ma, możesz wyrzucić inny kolor lub kolor atutowy - ten szczytowy.
- Łapówkę bierze gracz, który zagrał najwyższą kartę w kolorze, czyli kartę atutową (przy kilku kartach atutowych właściciel starszej wygrywa łapówkę). Jeśli w odpowiedzi na atut pozostali uczestnicy wyłożyli karty innych kolorów, łapówka trafia do właściciela atu.
- Partnerzy starają się przyjąć zamówioną liczbę łapówek. W takim przypadku pożądane jest zakłócanie zakładów przeciwnika. Na przykład, jeśli twoja para wspólnie zamówiła 3 i 5 lew, kontrakt zostanie wygrany, gdy w sumie trafisz 8.
Przy obliczaniu punktów brane są pod uwagę zarówno prawidłowo zamówione łapówki, jak i wypełnienie zerowego zobowiązania. Przy zamawianiu łapówek przez obu partnerów brana jest pod uwagę tylko kwota łapówek (zarówno zamówionych, jak i odebranych). Za wygrany kontrakt partnerzy otrzymują: za „0” - 100 punktów, „0”, ogłaszane na ślepo - 200 punktów, łapówki - 10 punktów, pomnożone przez liczbę prawidłowych łapówek. Jeśli są dodatkowe łapówki, partnerzy otrzymują po 1 punkcie za każdą umowę. Na przykład, jeśli zamówiono 8, ale okazało się, że 10, do wyniku zostaną dodane 82 punkty. Udane zakłady na „0” są warte 100 punktów, a nieudane skutkują karą w wysokości 100 punktów. Turniej kończy się, gdy jedna z drużyn zdobędzie ponad 500 punktów.
Wskazówki dotyczące gry
- Nie próbuj zbierać jak największej liczby łapówek. Wypełnienie umowy leży w Twoim najlepszym interesie - nie przeładowuj.
- Pamiętaj, że zerowa stawka nierozegrana jest karą 100 punktów, a dodatkowe 100 punktów jest granych. Nie pozwól rywalom, którzy zadeklarują „0”, otrzymać premię.
- Nie walcz z kolegą z drużyny, jeśli to możliwe, nie przebijaj jego kart.
Piki to wciągająca gra, od której trudno się oderwać. Jeśli wiesz, jak obliczyć swoją siłę i jesteś przyzwyczajony do wywiązywania się ze zobowiązań, Spades został stworzony specjalnie dla Ciebie. Szlifuj swoje umiejętności strategiczne!