Spades

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Gioco di Picche

Gioco di Picche

Spades è un gioco di carte corruzione americano. Negli Stati Uniti, è seconda solo al poker in popolarità. Le picche, insieme al bridge e alla preferenza, fanno parte della famiglia Whist. La principale differenza di questo gioco è che le picche sono sempre la carta vincente. L'obiettivo del gioco è raccogliere il maggior numero di tangenti possibile.

Storia del gioco

I picchi sono stati inventati dalla famiglia Kirkwood alla fine degli anni '30 del secolo scorso. Quando Frank e Mavis Kirkwood si trasferirono dal Mississippi a New York in cerca di lavoro, il gioco si diffuse rapidamente in tutto il paese. Spades è una versione semplificata del bridge, quindi le regole sono state apprese abbastanza rapidamente.

L'aumento della popolarità è caduto negli anni della seconda guerra mondiale, i soldati hanno trasportato il gioco in tutto il mondo. Nell'esercito, i picchi semplici hanno messo radici perché erano facili da interrompere in qualsiasi momento. Dopo la guerra, i veterani hanno approfittato del diritto preferenziale allo studio, così le vette sono penetrate nell'ambiente studentesco. Possiamo parlare dell'espansione di Spades: il gioco è stato distribuito in tutti i punti della base dell'esercito americano.

Spades è un gioco di carte in cui vincono la coerenza dei partner, la strategia e la corretta previsione. Queste utili qualità possono essere sviluppate con Spades e puoi sicuramente imparare semplici regole. Vi auguriamo buon divertimento e vittoria!

Come giocare a Spades

Come giocare a Spades

Spades usa un mazzo di 52 carte. Il seme di briscola è picche. Giochi in tandem con un partner opposto e cerchi di agire armoniosamente. Ogni partecipante riceve 13 carte. L'obiettivo del gioco è raccogliere il numero dichiarato di tangenti. Il gioco finisce quando una delle squadre segna 500 punti o meno 200 punti.

  • Dopo che le carte sono state distribuite, ogni giocatore annuncia una scommessa, cioè il numero di prese che intende ricevere nel gioco. Le opzioni sono da 0 a 13. Se la squadra è in svantaggio di 100 o più punti, i partner hanno il diritto di scambiare due carte.
  • Il primo giocatore dispone una carta e ordina un seme. Gli altri fanno a turno (in senso orario) per posare carte dello stesso seme. Se questo seme non c'è, puoi buttare via qualsiasi altro seme o il seme di briscola - quello di punta.
  • La tangente è presa dal giocatore che ha giocato la carta più alta del seme, la carta vincente (con più carte vincenti, il proprietario della più vecchia vince la bustarella). Se, in risposta alla briscola, gli altri partecipanti hanno disposto carte di altri semi, la bustarella va al proprietario della briscola.
  • I partner cercano di accettare il numero ordinato di tangenti. In questo caso, è opportuno interrompere le scommesse dell'avversario. Ad esempio, se la tua coppia ha ordinato congiuntamente 3 e 5 prese, il contratto verrà vinto quando ne otterrai 8 in totale.

Nel calcolare i punti, vengono prese in considerazione sia le tangenti ordinate correttamente sia l'adempimento di un obbligo zero. Quando si ordinano tangenti da entrambi i partner, viene preso in considerazione solo l'ammontare delle tangenti (sia ordinate che prese). Per un contratto vinto, i partner ricevono: per "0" - 100 punti, "0", annunciato alla cieca - 200 punti, tangenti - 10 punti, moltiplicato per il numero di tangenti corrette. In caso di tangenti extra, i partner ricevono 1 punto per ciascuno rispetto al contratto. Ad esempio, se è stato ordinato 8, ma ne è risultato 10, verranno aggiunti 82 punti al punteggio. Le scommesse riuscite su "0" valgono 100 punti, quelle non riuscite comportano una penalità di 100 punti. Il torneo termina quando una delle squadre segna più di 500 punti.

Suggerimenti di gioco

  • Non cercare di raccogliere quante più tangenti possibile. È nel tuo interesse rispettare il contratto: non sovraccaricare.
  • Ricorda che un tasso zero non giocato è una penalità di 100 punti e che vengono giocati altri 100 punti. Non lasciare che i rivali che dichiarano "0" ricevano un bonus.
  • Non litigare con il tuo compagno di squadra, se possibile, non vincere le sue carte.

Spades è un gioco avvincente da cui è difficile staccarsi. Se sai come calcolare la tua forza e sei abituato ad essere responsabile degli obblighi, Spades è stato creato appositamente per te. Affina le tue abilità strategiche!