Spades

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Das Spiel Spades

Das Spiel Spades

Spades ist ein amerikanisches Bestechungskartenspiel. In den Vereinigten Staaten ist es nach Poker an zweiter Stelle in der Popularität. Spaten gehören zusammen mit Brücke und Vorliebe zur Whist-Familie. Der Hauptunterschied dieses Spiels ist, dass Spaten immer der Trumpf sind. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Bestechungsgelder wie möglich zu sammeln.

Spielverlauf

Die Gipfel wurden Ende der 1930er Jahre von der Familie Kirkwood erfunden. Als Frank und Mavis Kirkwood auf der Suche nach Arbeit von Mississippi nach New York zogen, verbreitete sich das Spiel schnell im ganzen Land. Spades ist eine vereinfachte Version von Bridge, daher wurden die Regeln ziemlich schnell gelernt.

Der Anstieg der Popularität sank in den Jahren des Zweiten Weltkriegs, die Soldaten transportierten das Spiel um die Welt. In der Armee wurzelten einfache Gipfel, weil sie jederzeit leicht zu unterbrechen waren. Nach dem Krieg nutzten Veteranen das bevorzugte Recht zu studieren, so dass die Gipfel das Studentenumfeld durchdrangen. Wir können über die Erweiterung von Spades sprechen - das Spiel wurde in allen Punkten der US Army Base verteilt.

Spades ist ein Kartenspiel, bei dem Kohärenz von Partnern, Strategie und korrekter Prognose gewinnen. Diese nützlichen Eigenschaften können mit Spades entwickelt werden, und Sie können definitiv einfache Regeln lernen. Wir wünschen Ihnen viel Spaß und Sieg!

Wie man Spades spielt

Wie man Spades spielt

Spades verwendet ein 52-Karten-Deck. Der Trumpfanzug ist Pik. Sie spielen zusammen mit einem Partner gegenüber und versuchen, harmonisch zu handeln. Jeder Teilnehmer erhält 13 Karten. Das Ziel des Spiels ist es, die angegebene Anzahl von Bestechungsgeldern zu sammeln. Das Spiel endet, wenn eines der Teams 500 Punkte oder minus 200 Punkte erzielt.

  • Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, kündigt jeder Spieler eine Wette an, dh die Anzahl der Tricks, die er im Spiel erhalten möchte. Die Optionen liegen zwischen 0 und 13. Wenn das Team 100 oder mehr Punkte Rückstand hat, haben die Partner das Recht, zwei Karten auszutauschen.
  • Der erste Spieler legt eine Karte aus und bestellt eine Farbe. Der Rest wechselt sich ab (im Uhrzeigersinn), um Karten der gleichen Farbe zu legen. Wenn dieser Anzug nicht vorhanden ist, können Sie jeden anderen Anzug oder Trumpfanzug wegwerfen - den höchsten.
  • Das Bestechungsgeld wird von dem Spieler angenommen, der die höchste Karte der Farbe gespielt hat, die Trumpfkarte (bei mehreren Trumpfkarten gewinnt der Besitzer des älteren das Bestechungsgeld). Wenn die anderen Teilnehmer als Antwort auf die Trumpfkarte Karten mit anderen Farben auslegten, geht das Bestechungsgeld an den Besitzer der Trumpfkarte.
  • Die Partner versuchen, die bestellte Anzahl von Bestechungsgeldern anzunehmen. In diesem Fall ist es wünschenswert, die Wetten des Gegners zu stören. Wenn Ihr Paar beispielsweise gemeinsam 3 und 5 Tricks bestellt hat, wird der Vertrag gewonnen, wenn Sie insgesamt 8 Treffer erzielen.

Bei der Berechnung der Punkte werden sowohl korrekt bestellte Bestechungsgelder als auch die Erfüllung einer Nullverpflichtung berücksichtigt. Bei der Bestellung von Bestechungsgeldern durch beide Partner wird nur die Anzahl der bestellten und angenommenen Bestechungsgelder berücksichtigt. Für einen gewonnenen Vertrag erhalten die Partner: für "0" - 100 Punkte "0", blind angekündigt - 200 Punkte, Bestechungsgelder - 10 Punkte, multipliziert mit der Anzahl der korrekten Bestechungsgelder. Bei zusätzlichen Bestechungsgeldern erhalten die Partner jeweils 1 Punkt über den Vertrag. Wenn zum Beispiel 8 bestellt wurde, es sich jedoch als 10 herausstellte, werden 82 Punkte zur Punktzahl hinzugefügt. Erfolgreiche Wetten auf "0" sind 100 Punkte wert, erfolglose Wetten führen zu einer Strafe von 100 Punkten. Das Turnier endet, wenn eines der Teams mehr als 500 Punkte erzielt.

Spieltipps

  • Versuchen Sie nicht, so viele Bestechungsgelder wie möglich zu sammeln. Es liegt in Ihrem besten Interesse, Ihren Vertrag zu erfüllen - überladen Sie nicht.
  • Denken Sie daran, dass eine nicht gespielte Nullwette eine Strafe von 100 Punkten ist und dass eine gespielte eine zusätzliche 100 Punkte ist. Lassen Sie keine Rivalen, die "0" deklarieren, einen Bonus erhalten.
  • Kämpfe nicht mit deinem Teamkollegen, wenn möglich, trumpfe seine Karten nicht.

Spades ist ein süchtig machendes Spiel, von dem man sich nur schwer lösen kann. Wenn Sie wissen, wie Sie Ihre Stärke berechnen und es gewohnt sind, für Verpflichtungen verantwortlich zu sein, wurde Spades speziell für Sie entwickelt. Verbessern Sie Ihre strategischen Fähigkeiten!